Alienfire - Autor:Alterego


Aqui un nuevo analisis!!! Señores, después de mucho tiempo sin realizar un análisis (debido a que estaba muy ocupado con terminar mi juego), he decidido analizar un game de nuestro amigo Alterego... Alienfire Estamos ante un game "diferente" pero que al mismo tiempo nos resulta muy familiar ya que Alienfire es un shooter en primera/tercera persona poco convencional en su estética, propuesta y en cierto modo, su jugabilidad, pero muy convencional en cuanto a sus mecánicas de juego.
Guión:

Tal vez este sea el apartado mas "flojo" (por no decir inexistente) de Alienfire ya que no tenemos ni la mas remota idea de porque motivo estamos subidos a una nave de combate, volando entre montañas, dentro de una piramide y en una estacion espacial, masacrando, robots truper's monstruos espaciales y seres mitológicos... Lo único que sabemos es que debemos cumplir la orden que se nos presenta en la antesala de cada nivel...


Gráficos::

Bueno, aquí si que el juego desborda calidad por todas partes... Me atrevería a decir que junto con la demo de "Desterrado", Alienfire es el juego que mejor aprovecha las capacidades gráficas de E3D... Bumps y normal mappings hacen presencia para dar vida a unos escenarios repletos de detalles, brindandole al conjunto gráfico general una calidad asombrosa completamente profesional con una iluminación dinámica magnífica que se ve reflejada en cada textura del game con efectos de volumen, luz y sombra muy bien conseguidos. Por otra parte cabe señalar que el mapeado de los tres niveles es de gran calidad, aunque el nivel 1 resulta ser el mas "pobre" en comparación ya que cuanto mas avanzamos en el game, mas perplejos quedamos ante la complejidad, detallismo y factura de unos mapeados absolutamente inmejorables. No parece E3D señores... Otro aspecto reseñable es la magnífica cámara en primera persona, ya que se nos presenta el interior de la nave y las manos de nuestro prota en los comandos, a todo detalle e incluso con una muy buena animación a la hora de disparar... Por desgracia algunos modelados, generalmente los de los enemigos no son "originales" ya que han sido "tomados prestados" de otros juegos comerciales, lo cual es una lástima porque no todo lo que veremos en definitiva ha sido obra de su autor... Pero bueno, es un pequeño detalle...

Sonido::

El apartado sonoro es muy bueno también, pero sucede lo mismo que con el apartado gráfico, incluso de un modo mas acusado ya que tanto las melodías "in game" como las de el menú de inicio y el final, son tomadas "prestadas" de músicos profesionales. Eso si, la elección fue muy buena ya que las músicas van acorde con la acción del game, pero se hecha de menos una banda sonora original... Los sonidos FX del juego están muy bien, logrando colaborar en los momentos mas frenético con la acción del game.

Jugabilidad::

Alienfire como dije, tiene una jugabilidad clásica y a su vez atípica. Clásica, porque es un shooter (mata-mata) muy convencional y atípica porque en lugar de ir caminando al estilo Doom por los corredores, matando monstruos espaciales, iremos "flotando" montados en una pequeña nave espacial de combate. Esto dota al game de una experiencia muy particular y a la vez entretenida ya que podremos hacer cosas muy locas, como sobrevolar a nuestros enemigos y atacarlos desde arriba. Las mecánicas de juego son también muy clásicas ya que tendremos escenas en las que debemos matar a todo lo que se mueve para pasar al siguiente nivel y otras en las que tenemos que recolectar objetos (también matando a todo aquel que se interponga je je!). Un punto negativo en la jugabilidad de Alienfire es la no inclusión de diferentes armas... Realmente se hace un poco monótono solo contar con una única arma para todo el juego. No le hubiera hecho ningún perjuicio haber implementado un par de armas mas para darle mas variedad a las partidas...

Alienfire es bastante fácil y corto (me lo acabé en la primera partida), y tiene algunos pequeños detalles no muy "elegantes" como por ejemplo las puertas del nivel 3 que se cierran muy rápido y no nos dejan pasar fácilmente, los "saltos" a windows que da el juego al pasar de nivel, y la cámara en 3ra persona que a veces ve vuelve molesta. Pero dejando de lado esos pequeños detalles el game se disfruta muchísimo y se juega muy bien.
Balance::

Lo bueno: -El increíble texturizado, el fantástico mapeado y modelado de objetos y detalles que de verdad están de lujo! -La imagen del interior de la nave (jugando en 1a persona) -La acertada elección de la banda sonora y FX -La original propuesta jugable de "volar" en lugar de caminar.

Lo malo: -La inexistente trama/guión/historia que hubiera colaborado mucho para darle inmersión a la propuesta. -Las mecánicas de juego muy "gastadas" -Una sola arma para todo el juego es muy poco en juegos de este estilo...
Conclusión::

Alienfire es un ESPECTACULAR juego que sin dudas rebasa las barreras técnicas de E3D brindandonos una calidad gráfica realmente increíble. Por mas que es un game del 2007 se ve magnífico incluso para nuestros días. Es un juego muy entretenido y llevadero, que se hace un poco corto, pero que sin dudas vale la pena probar. Se puede mejorar? Si, claro, pero el espíritu arcade esta presente! Un game muy bueno, muy bien hecho y que cuesta creer que haya sido creado con E3D.








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    Autor: Croviman