Desterrado - Autor:Patriota


En esta ocasión he decidido analizar una demo... La demo de un juego que de concretarse sería absolutamente excepcional, ya que este pequeño avance lleva al extremo máximo imaginable las capacidades gráficas de nuestro querido Entidad 3D... DESTERRADO!!!!!!!!!!!! Desterrado por ahora es una demo de apenas un par de niveles, pero todo, absolutamente todo, esta pulido al máximo de una manera inmejorable. El juego centra su concepto en la exploración, las plataformas y los desafíos concretos. Nuestra visión será siempre en primera persona y nuestra misión es encontrar la salida de cada nivel.
Historia:

Existe una isla en el océano pacífico a la que asisten todos los años las personas mas poderosas del planeta con la finalidad de pasar sus vacaciones. En el año 2030 esta isla fue copada por un grupo de piratas asesinos, que descargaron su ira sembrando muerte, violaciones y torturas a su paso. Estos piratas, luego de su devastación se alzaron como los reyes de la isla. Pero en la espesura de la selva interior, hay una tribu muy reducida que lucha con lo que tienen para defender su tierra y echar a los piratas. Pero son muy pocos y, en un intento desesperado deciden despertar a sus dioses sagrados; el dios de la lluvia, el dios de las bestias y el dios de la muerte. Aunque por un giro inesperado del destino solo consiguen despertar al dios de la muerte. Nosotros encarnaremos a este dios que, después de estar tanto tiempo dormido tiene sus capacidades limitadas como un simple mortal, pero con el transcurso del tiempo ira adquiriendo sus poderes para arrasar con todo lo que hay a su paso y hacerse con el control absoluto de la isla. El argumento es realmente brillante, una historia muy bien concebida que consigue despertar nuestra curiosidad e interés de manera muy natural y efectiva.
Apartado Técnico:

Bueno... Aqui podría estar horas, porque no miento cuando afirmo que en "Desterrado" cada detalle esta pulido al máximo evidenciando mucha dedicación y cariño por parte de su creador.



Gráficos::

El juego goza de una calidad gráfica PROFESIONAL, así sin el "casi", porque realmente "Desterrado" se ve completamente impecable, tal como se veía un juego comercial de principios de la década pasada. El mapeado es perfecto, rico en diseño y detalles. Cada lugar y cada rincón explorable es una obra de arte, que coquetea con una arquitectura que va desde lo neoclásico, hasta lo barroco. De a ratos se siente como si uno estuviese jugando en los escenarios de los primeros Tomb Raider, pero con mejores gráficos incluso... Los mapas no parecen haber sido creados con E3D ya que todo se ve muy curvilineo a diferencia del aspecto "cuadrado" que generalmente se consigue con WE. Los escenarios están repletos de cúpulas, arcadas, columnas, estatuas, túneles, piscinas, e infinidad de construcciones complejas de muy buena factura. Las texturas son de gran calidad, pero lo que mas llama la atención es la labor de texturizado de los diferentes entornos. Cada rincón del mapa, por menos importante que sea tiene al menos 2 texturas diferentes complementarias, brindandole al entorno visual una riqueza inédita hasta ahora en un game de E3D. Pero la cosa no termina aquí porque los mapas están repletos de detalles muy bien elaborados y que embellecen aún mas al conjunto, ya que en nuestro camino podemos encontrarnos desde plantas (que se mueven cuando las pisamos), mariposas (que rebolotean), haces de luz que se cuelan por las aberturas que dan al exterior, y hasta telas de araña en los rincones... Todo magníficamente realizado! Para rematar, "Desterrado" posee una destacable iluminación preciosista donde las luces y sombras juegan con los decorados de manera muy realista. Los modelados también son de una impecable factura, destacando por sobre el conjunto el magnífico trabajo realizado en las manos de nuestro prota, las cuales veremos durante toda la partida. Dichas manos humanoides grisaseas están delicadamente animadas y traen consigo un tratamiento de luces y sombras espectacular, el cual varía según nuestra posición relativa a la fuente de luz... Todo una delicia... Y para de una vez por todas finalizar el análisis del apartado gráfico, me queda por decir que esta demo posee muy buenos gráficos 2D, tanto en efectos in game (sangre, barro, mensajes etc) como en gráficos "off-game" (presentación, créditos, etc) Solo existe un "pero" en cuanto a lo que vemos en la pantalla, el cual creo que no se le puede echar la culpa al creador del game, ya que lo único que resulta visualmente "raro" es la falta de movimiento de las manos del prota en determinadas situaciones. Por ejemplo, cuando subimos escaleras, nuestro prota sigue con sus manos al frente como cuando camina; también sucede algo similar cuando tiramos piedras y las manos del dios de la muerte tampoco se mueven (no se ve al brazo arrojando la piedra) Son detalles que sinceramente CREO yo que son imposibles de solucionar con E3D. Por tanto puedo sin ninguna duda decir que el apartado gráfico es inmejorable... Brillante!

Sonido::

Evidentemente este apartado no es tan "llamativo" como el gráfico, pero resulta igualmente de gran calidad. Las músicas y ambientes que nos acompañan durante la partida funcionan acertadamente para recrear esas atmósferas oscuras de las que el juego quiere hacernos participe. Los efectos sonoros están brillantes y colaboran con la acción del game...

Jugabilidad::

Desterrado es un juego diferente a lo que nos tiene acostumbrados su autor (patriota). En esta ocasión no hay guerra, ni armas, ni zombies, ni soldados, ni disparos, ni nada por el estilo (al menos en la demo) El juego es un "First Person Acting" en el que lo primordial es conseguir sortear una serie de "obstáculos" para conseguir superar cada nivel. Contamos con diferentes habilidades, tales como saltar, agacharse, tirar piedras, interactuar con objetos, nadar, etc. Pero también tendremos la posibilidad de acceder a una especie de "menú in-game" en el cual podemos seleccionar distintas habilidades extra tales como super salto, velocidad extra, etc. En nuestro camino encontraremos diversas situaciones, algunas muy originales (como enfriar un lago de lava, matar a un cocodrilo partiéndole la mandíbula, romper ectalactitas del techo de una cueva para usarlas como plataformas, etc.) Algunas de estas situaciones se nos presentaran como QTE (Quick Time Events), pero la mayoría de la demo se juega de manera convencional. En general la acción del juego es pausada, lo que es de agradecer, ya que de esta forma la inmersión del jugador esta asegurada, además de permitirnos disfrutar del excepcional apartado gráfico sin estarnos preocupando por evitar ataques de enemigos. Pero también hay momentos donde necesitaremos reaccionar con velocidad, generalmente en los QTE, donde debemos presionar una secuencia de teclas antes que se acabe un determinado tiempo. Estamos ante una jugabilidad muy variada y original, donde hay que prestarle mucha atención al "tutorial" que va apareciendo a medida que avanzamos, para saber que debemos hacer, pero también hay que explorar lugares de ensueño, saltar plataformas, derrotar "enemigos" y administrar nuestras habilidades (saltos, velocidad, nado, etc) para conseguir superar esta fantástica demo... Desterrado tiene un dificultad bastante accesible, y una duración corta (pero lógica al tratarse de una demo). Eso si, cada minuto de juego es plenamente disfrutable ya que por sobre todas las cosas, la experiencia jugable, el espectáculo audiovisual y las atmósferas que nos ofrece esta fantástica demo son verdaderamente excepcionales.
Balance::

Lo bueno: -Apartado gráfico de infarto -Apartado sonoro brillante. -Jugabilidad original y entretenida.

Lo malo: -El ya citado "problema de las animaciones en manos del prota"
Conclusión::

Desde mi punto de vista Desterrado es junto a Monigote Blast HD, la demo mas prometedora de la historia de E3D. El nivel técnico y jugable alcanzado en esta pequeña demo es realmente increíble. Lo único que nos queda ahora es rogar porque este proyecto no quede abandonado por su autor, ya que sería una enorme injusticia.






Un video del gameplay::




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    Autor: Croviman