Three Spectra

Bueno, este es mi "debut" como analista oficial del foro, y he elegido analizar un juego recién "salido del horno", que me ha llamado mucho la atención, debido a su interesante personalidad...
El juego trata la historia de un periodista, que en su afán por escribir un artículo al respecto de unos fenómenos paranormales, termina internandose en una investigación aterradora de la cual tal vez jamás logre salir con vida...
Guión::
El guión es bastante surrealista, simple pero efectivo... La historia comienza en la habitación de una cabaña, por lo visto nos quedamos dormidos y no sabemos que es lo que estamos haciendo allí, al conseguir una linterna y salir al exterior, advertimos que cosas muy extrañas comienzan a suceder a nuestro alrededor... Buscaremos desesperadamente la salida, intentando mantener la cordura, pero no sera tarea fácil, ya que los siete niveles de los que esta compuesto el game, estarán llenos de oscuridad, sobresaltos, desorientación, miedo y terror... Técnicamente el juego tiene una calidad dispar, hay cosas de buen nivel y otras que desafortunadamente han quedado bastante pobres.



Graficos::
En materia gráfica Three Spectra es bastante cumplidor, ya que tiene un acabado correcto y una solidez envidiable, pero también es cierto que hay varios aspectos que le juegan en contra. Los mapeados son muy buenos, bastante extensos y llenos de detalles. Uno va caminando por la extensión del terreno y se encuentra con diversos elementos que enriquecen la experiencia, algunos de gran calidad, como los cráneos, la camioneta los árboles o las farolas. Pero por desgracia otros elementos como por ejemplo los esqueletos no han quedado del todo bien (mas que nada porque brillan en la oscuridad). En cuanto a las texturas, tal vez uno percibe que son la parte mas desafortunada del game, pero el problema no es la manera en que están usadas (ya que la gran mayoría han sido muy prolijamente colocadas), ni la calidad gráfica de las mismas (ya que son muy buenas en general). El problema es que los usuarios de E3D las hemos visto cientos de veces en decenas de juegos (mas que nada los de la primera "hornada" de E3D) y por lo tanto no nos sorprenden en absoluto... Mas allá de eso, hay ciertas texturas que no están del todo bien utilizadas, como la de la pileta de la cabaña, la del cielo de la escena 1(en las escena 2 no hay textura cielo y queda mejor), la de algunas tumbas en el cementerio de la escena 5, etc.


La iluminación es mas que correcta, consiguiendo generar esa sensación de "miedo a la oscuridad" tan interesante limitando el campo de visión únicamente al disco brillante de la linterna o la luz de la farola. La penumbra es magnífica y las luces puntuales son perfectas. 10 puntos! Por otra parte, las diversas criaturas que aparecen a lo largo de nuestra experiencia generalmente están muy bien hechas y a excepción de los zombies del cementerio, están correctamente animadas... (mención especial a los pequeños seres de la escena 2 ESPECTACULARES Smile ) Otro punto negativo en cuanto a gráficos es el "marcador" que aparece en pantalla mostrándonos la vida y la munición que tenemos... Siento que deberías haberlo editado ya que esa interface gráfica genérica de E3D no "pega" en absoluto con la estética del game, aparte el gráfico del chaleco anti balas aparece en pantalla y dicho item jamás se obtiene... Sad

Sonido:
El apartado sonoro es bastante bueno, aunque hay algunas cuestiones que se podrían mejorar... Las melodías son buenas, pero son muy pocas, le hubiera venido bien un poco mas de variedad musical... Los sonidos de "sobresaltos" son excelentes y el cambiante sonido de los pasos, según la superficie en la que caminemos funciona a la perfección... Por otra parte, desafortunadamente los "enemigos" no emiten sonido alguno, lo cual quita un poco de inmersión al juego... Pero de todas formas la calidad del audio en general es óptima.



Jugabilidad:
En cuanto a la jugabilidad, Three Spectra se lleva una mención especial, sin dudas... El game es muy jugable, variado y entretenido! Entre laberintos, sustos, exploración, búsqueda de llaves, disparos y plataformas, uno se pasa las horas sin darse cuenta Smile Me ha gustado mucho el desarrollo del juego, los siete niveles de los que esta compuesto nuestro "viaje" son muy variados ya que nos veremos envueltos en situaciones muy distintas a medida que avanzamos en la historia... Desde la penumbra de un bosque hasta la soledad absoluta de un barco fantasma en alta mar, o un cementerio repleto de zombies en una isla abandonada en el medio de la nada... Todo muy variado y entretenido, sin dudas! El uso de armas es muy puntual y a veces anecdótico, ya que en ocasiones la mejor opción será correr por nuestras vidas al quedarnos sin balas... (Muy acertado!) El sistema de "correr" está muy bueno, aunque es una lástima que la velocidad del sonido de los pasos no varíe... La búsqueda de llaves es a veces poco intuitiva y complicada, hay que andar mirando muy bien por todas partes y presionando la tecla "acción" por si algún objeto se puede mover dando lugar a algún pasadizo secreto... Habrá también que internarse en las mas profundas penumbras en ocasiones, incluso a ciegas para poder acceder a ciertos lugares específicos que son vitales para avanzar en el game... En definitiva, Three Spectra es un juego de mucha exploración, bastante terror y sobresaltos, condimentado sabiamente con un poco de plataformas y muy poco de acción. La dificultad del game es elevada, sin dudas ya que el juego es largo y no hay manera de guardar partida para continuar donde quedamos al día siguiente... De hecho, siento que para un juego de estas características, hubiera sido muy conveniente un sistema de passworld o "guardado".



Conclusión:
Three Spectra es un buen juego, muy divertido y con un nivel técnico irregular, pero mas que aceptable (teniendo en cuenta que es la primer experiencia de su creador con E3D, está NOTABLE). Tiene varios aspectos que podrían haber quedado mejor, pero sin dudas que es un mas que espectacular juego debut y además estoy seguro que su autor tomara nota de sus propios errores para que sus futuros juegos se acerquen a la perfección... Smile

Mi nota: 3,8 (sobre 5)

Videos:





  • Indice
    Autor: Croviman